Hvordan gjennomføre oppdraget
En spiller - spillederen, hvis dere har en, og hvis ikke, bruk den høyeste spilleren istedenfor - setter scenen, og beskriver Krigsleiren. (Dere kan les åpningsparagrafen fra starten av boken, dersom dere ønsker.) Etterpå er det opp til spillerene å kaste sine gobliner inn i kaoset, og oppnå deres mål ved å gjennomføre det store oppdraget!
OBS
Dersom ulykkene ikke er laget må dette gjøres i forkant av hver oppgave.
(Mer utdypende forklaringer finnes i regelboken.)
Steg 1: Forklar hva det er du prøver å gjøre
Det spiller ingen rolle hvilken rekkefølge dere bruker - alle spillere kan gjøre noe nårenn de vil, så lenge de fortsatt har en handlingsmarkør (en: action token).
Beskriv hva det er din goblin prøver å gjøre. Husk på at du er en mager liten goblin, og at du ikke er alt for smart heller, så det kan begrense hvilke valgmuligheter du har tilgjengelig. Når du beskriver handlingen din står du fritt til å legge til noen ekstra detaljer for omgivelsene - andre karakterer, farer, osv.
Du kan si akkurat hvor mye eller hvor lite du vil, men så snart du er fornøyd med din handling skal du rulle en terning og konsultere tabellen under.
Steg 2: Trill en terning, og beskriv hva som skjer
Hver gang du skal utføre en handling må du trille minst én terning og sjekke utfallet mot denne tabellen. Det kan også hende at du kan kaste flere terninger - se under.
🎲 [1, 2]: SKADE!
Goblinen blir skadet mens de forsøker å gjennomføre handlingen sin. Huk av en av goblinens skadebokser og beskriv skaden de pådrar seg. Hvis begge skadeboksene er huket av dør goblinen din på en morsom måte, og blir byttet ut med en av dine andre gobliner neste gang det blir din tur.
🎲 [3]: NOE DÅRLIG!
Noe uheldig skjer: en fiende kommer mot dere; en goblin står i en ugunstig posisjon; en god mulighet forsvinner. Si hva som skjer. Den neste goblinen som gjør noe får -1 på sine terningkast.
🎲 [4]: NOE BRA!
Noe heldig skjer: en fiende stikker av, eller blir beseiret; en goblin opplever et heldig øyeblikk; en ny mulighet viser seg. Si hva som skjer. Den neste goblinen som gjør noe får +1 på sine terningkast.
🎲 [5, 6]: SEIER!
Goblinen klarer å gjennomføre handlingen sin, ofte på en liten, knapt merkbar måte. Beskriv hva som skjer, og trekk 1 fra vanskelighetsgraden for det nåværende oppgavesteget. Dersom vanskelighetsgraden når 0 har dere klart dette steget, og kan fortsette.
Ekstra
GO GO HYPER TURBO GOBLIN QUEST
En liten modifikasjon som fører til et raskere spill og flere døde gobliner.
| 🎲 | Hva skjer |
|---|---|
| 1 | DØD! Umiddelbar død. |
| 2 | SKADE! |
| 3 | NOE DÅRLIG! |
| 4 | NOE BRA! |
| 5 | SEIER! |
| 6 | FORBAUSENDE SEIER! Trekk 2 fra vanskelighetsgraden. |
Rulle mer enn én terning
Du kan legge til en ekstra terning dersom en av de følgende feltene på karakterarket ditt på noe tenkelig vis kan hjelpe deg med det du prøver å gjøre.
- Særegenhet (Quirk)
- Drøm (Dream)
- Ekspertise (Expertise)
- Forfedrenes Arv (Ancestral Heirloom)
- Definerende Trekk (Defining Feature)
Pass på å beskrive hvordan dette hjelper deg! Husk på at hver eneste terning som rulles er gjeldende, så det er mulig å både få en Skade og Noe Bra, eller å oppnå en Seier men dø i forsøket, eller noe slikt.
Unntak:
- Noe Bra + Noe Dårlig = Noe Bra
- (1 x Noe Bra) + (2 x Noe Dårlig) = 1 x Noe Dårlig
Uavhengig av hvor mange gode og dårlige ting som skjer så blir det uansett bare lagt til eller trukket fra 1 for neste kast. (Dog, dette skjer for hver terning).
Mer enn 6? Mindre enn 1?
Dersom kastet ditt resulterer i en verdi mindre enn 1, ta to skader (og dø, antageligvis). Hvis det ender i en verdi høyere enn 6 oppnår dere to seiere.